ТАРИФ "VIP Канонир" - СКИДКА 50%!

Перед оплатой введите промо-код:

PIRAT.BIZ_50%
  • Объявление

    Гость, Перед публикацией материалов ознакомьтесь с правилами создания и оформления раздач.

[ITsets] Дизайн-симулятор - Middle UI - UX-дизайнер (2023)

ALVILDA

ПОВЕЛИТЕЛЬНИЦА ИНФО ВОЛКОВ
Боцман
Регистрация
13.07.18
Сообщения
23,623
Реакции
141,406
Депозит
0
Сделки
0
Нарушения
0 / 0
Монетки
25910.5
    Голосов: 0
    0.0 5 0 0 https://tor3.pirat.bz/threads/itsets-%D0%94%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D0%B9%D0%BD-%D1%81%D0%B8%D0%BC%D1%83%D0%BB%D1%8F%D1%82%D0%BE%D1%80-middle-ui-ux-%D0%B4%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D0%B9%D0%BD%D0%B5%D1%80-2023.257183/
  • #1
Автор: ITsets
Название: Дизайн-симулятор - Middle UI - UX-дизайнер (2023)

1711433831794.png


Описание:

Освойте UI/UX-дизайн на уровне Middle и станьте востребованным специалистом.. На обучении вы сделаете профессиональный дизайн мобильных приложений и веб-интерфейсов. Осторожно! Практика зашкаливает, нужно будет много работать.

Надоела тонна теории?

Долой скучные лекции по 2–3 часа с нудной теорией. Их записывают, чтобы вы дольше учились и не думали про возврат, пока всё не изучите. На таких лекциях обычных курсов вам будут рассказывать то, что не понадобится в ежедневной и реальной работе.На симуляторе нет лекций, вы делаете реальные задачи по 15–20 минут, а мы их проверяем. Так вы обучитесь быстрее.
Лучший способ освоить навык — не знания, а практика. Ещё лучше — практика, основанная на задачах, похожих на реальные. Дизайн-симулятор — воплощение этой идеи и имитация рабочего процесса.

Программа практикума
Этап 1

Принципы качества, референсы, ошибки

  • Разбор качественных и некачественных работ. Какие отличия и принципы.
  • Поиск удачных референсов и список ресурсов. Как работать с референсами.
  • Самые частые ошибки — под запись. Много эффектов. Креатив. Придумывать что-то с нуля. Использование креативных шрифтов. Перебор с цветами, перебор с контрастом или его отсутствие. Масштабы UI-элементов. Размер, ритм, цвет, масса. Последовательность и иерархия.
Этап 2

Типографика, принцип близости

  • Размер шрифта, трекинг, интерлиньяж, абзацы.
  • Иерархия и структура текста.
  • Элементы типографики.
    • Размер.
    • Начертание.
    • Отступы.
    • Цвет и контрастность.
  • Не делать наборный текст капсом.
  • Не делать текст жирным или медиум слишком много.
  • Не делать слишком тонкий текст.
  • Не использовать в одной работе более 1–2 шрифтов.
  • Не делать абзацы более 5–7 строк.
    • Не допускать на один заголовок более 4–5 абзацев.
  • Достаточный интерлиньяж.
  • Оправданные отступы. Не делать слишком большие. Соблюдать последовательность.
  • Текст в интерфейсах и стили текста.
  • Принцип близости и система отступов на примере типографики.
  • Размер наборного текста, размер текста в кнопках и других UI-элементах.
Этап 3

Создание UI элементов в вебе и мобайле

Создание кнопок
  • Принципы построения.
  • Типы и виды.
  • Как нельзя делать.
  • Правила создания стилей кнопок.
  • Проработка состояний при наведении и нажатии.
  • Чек-лист по кнопкам.
Иконки
  • Область применения.
  • Принципы построения.
  • Типы и виды.
  • Как нельзя делать.
  • Правила создания стилей иконок.
  • Чек-лист по иконкам.
Формы
  • Инпуты.
  • Выпадающие списки.
  • Календарь (выбор дат).
  • Слайдеры.
  • Радиобаттоны.
  • Чекбоксы.
  • Текстареа.
  • Тоглы / свитчеры.
  • Кнопки.
  • Принципы построения.
  • Типы и виды.
  • Как нельзя делать.
  • Проработка состояний.
  • Правила создания стилей форм.
  • Чек-лист по формам.
Карусели
  • Функциональное назначение.
  • Принципы построения.
  • Типы и виды.
  • Как нельзя делать.
  • Пагинация в каруселях.
  • Проработка состояний.
Пагинация
  • Функциональное назначение.
  • Принципы построения.
  • Типы и виды.
  • Как нельзя делать.
  • Правила создания стилей пагинации.
  • Чек-лист по пагинации.
Табы
  • Функциональное назначение.
  • Принципы создания.
  • Типы и виды.
  • Как нельзя делать.
  • Правила создания стилей табов.
  • Чек-лист по табам.
  • Чойс-чипсы
  • Функциональное назначение.
  • Принципы создания.
  • Типы и виды.
  • Как нельзя делать.
  • Правила создания стилей.
  • Чек-лист.
Навигация и меню: обычное и всплывающее
  • Функциональное назначение.
  • Принципы создания.
  • Типы и виды.
  • Как нельзя делать.
  • Правила создания стилей.
  • Проработка состояний при наведении и нажатии.
  • Чек-лист.
Фильты, сортировка
  • Функциональное назначение.
  • Принципы создания.
  • Типы и виды.
  • Как нельзя делать.
  • Правила создания стилей.
  • Проработка состояний при наведении и нажатии.
  • Чек-лист.
Таббары
  • Функциональное назначение.
  • Принципы построения.
  • Типы и виды.
  • Как нельзя делать.
  • Правила создания стилей.
  • Проработка состояний при наведении и нажатии.
  • Чек-лист.
Индикаторы
  • Функциональное назначение.
  • Принципы построения.
  • Типы и виды.
  • Как нельзя делать.
  • Правила создания стилей.
  • Проработка состояний при наведении и нажатии.
  • Чек-лист.
Tooltips
  • Функциональное назначение.
  • Принципы построения.
  • Типы и виды.
  • Как нельзя делать.
  • Правила создания стилей.
  • Проработка состояний при наведении и нажатии.
  • Чек-лист.
Нотификации
  • Функциональное назначение.
  • Принципы построения.
  • Типы и виды.
  • Как нельзя делать.
  • Правила создания стилей.
  • Проработка состояний при наведении и нажатии.
  • Чек-лист.
Прогресс бары
  • Функциональное назначение.
  • Принципы построения.
  • Типы и виды.
  • Как нельзя делать.
  • Правила создания стилей.
  • Проработка состояний при наведении и нажатии.
  • Чек-лист.
Хлебные крошки
  • Функциональное назначение.
  • Принципы построения.
  • Типы и виды.
  • Как нельзя делать.
  • Правила создания стилей.
  • Проработка состояний при наведении и нажатии.
  • Чек-лист.
Бабблы
  • Функциональное назначение и области применения.
  • Принципы построения.
  • Типы и виды.
  • Как нельзя делать.
  • Правила создания стилей.
  • Проработка состояний при наведении и нажатии.
  • Чек-лист.
Таблицы

  • Принципы построения.
  • Адаптивная версия таблиц.
  • Как нельзя делать.
  • Правила создания стилей.
  • Проработка состояний при наведении и нажатии.
  • Чек-лист.
Графики
  • Функциональное назначение и области применения.
  • Принципы построения.
  • Типы и виды.
  • Как нельзя делать.
  • Правила создания стилей.
  • Проработка состояний при наведении и нажатии.
  • Чек-лист.
Гистограммы и диаграммы
  • Функциональное назначение и области применения.
  • Принципы построения.
  • Типы и виды.
  • Как нельзя делать.
  • Правила создания стилей.
  • Проработка состояний при наведении и нажатии.
  • Чек-лист.
Карточки и виджеты
  • Функциональное назначение и области применения.
  • Принципы построения.
  • Типы и виды.
  • Как нельзя делать.
  • Правила создания стилей.
  • Проработка состояний при наведении и нажатии.
  • Чек-лист.
Модальные окна
  • Функциональное назначение и области применения.
  • Принципы построения.
  • Типы и виды.
  • Как нельзя делать.
  • Правила создания стилей.
  • Проработка состояний при наведении и нажатии.
  • Адаптив попапов.
  • Чек-лист.
Состояния UI-элементов на смартфонах и десктопах
  • Адаптив UI-элементов.
  • Состояния на разных девайсах.
Этап 4

Создание первых UI-композиций, микро UX

Экран проигрывателя аудио-трека
  • Сбор и анализ референсов.
  • Создание мудборда.
  • Использование Figma Mirror.
  • Создание иконок.
  • Дизайн экрана.
  • Проверка по чек-листу.
  • Обзор работы.
Экран видеоплеера
  • Сбор и анализ референсов
  • Создание мудборда.
  • Создание иконок.
  • Дизайн виджета видеоплеера.
  • Проверка по чек-листу.
  • Обзор работы.
Карточка товара или статьи для каталога или блога
  • Сбор и анализ референсов.
  • Создание мудборда.
  • Создание иконок.
  • Дизайн карточек.
  • Дизайн фильтров.
  • Проверка по чек-листу.
  • Обзор работы.
Регистрация и авторизация
  • Сбор и анализ референсов.
  • Создание мудборда.
  • Создание иконок.
  • Дизайн карточек.
  • Дизайн фильтров.
  • Проверка по чек-листу.
  • Обзор работы.
Дашборд
  • Сбор и анализ референсов.
  • Создание мудборда.
  • Создание иконок.
  • Дизайн карточек.
  • Дизайн фильтров.
  • Проверка по чек-листу.
  • Обзор работы.
Этап 5

Макро UX, интерактивные прототипы, анимация
  • Проработка сценария.
  • Принципы анимации — изинги, тайминги.
  • Подготовка ключевых фреймов.
  • Создание интерактивного прототипа.
  • Создание анимированного интерактивного прототипа.
  • Запись процесса.
  • Рендеринг и публикация.
Этап 6

Дизайн мобильного приложения
  • Описание.
  • Создание мудборда.
  • Сбор референсов.
  • Создание функциональной модели и CJM.
  • Создание концепта для согласования стиля.
  • Принципы качественного дизайна мобильных приложений.
  • Разработка оставшихся экранов.
  • Проработка интерактива.
  • Создание анимации.
  • Оформление и публикация кейса.
Этап 7

Дизайн интерфейса для PC/WEB
  • Описание.
  • Создание мудборда.
  • Сбор референсов.
  • Создание функциональной модели и CJM.
  • Создание концепта для согласования стиля.
  • Принципы качественного дизайна мобильных приложений.
  • Разработка оставшихся экранов.
  • Проработка интерактива
  • Создание анимации.
  • Оформление и публикация кейса.
Этап 8

Поиск работы, заказов, развитие карьеры
  • Как развиваться и что делать дальше. Практические задания по поиску работы, заказов и проектов. Стурктура модуля секретна.

Подробнее:
Для просмотра ссылок пройдите регистрацию


Скачать:
Для просмотра ссылок пройдите регистрацию
 
Верх Низ